Ляльна машина, яка може все зловити

Основний посібник:

1. Як лялькова машина змушує людей хотіти зупинятися поетапно?

2. Які три етапи лялькової машини в Китаї?

3. Чи можливо "лягти і заробляти гроші", зробивши машину для ляльок?

Купити плюшеву іграшку розміром з ляпасом вартістю 50-60 юанів з більш ніж 300 юаном може бути проблемою для мозку для багатьох людей.

Але якщо ви витратите 300 юанів, граючи на ляльковій машині на полудень і ловите ляльку, люди лише скажуть, що ви не вміли чи пощастило.

Ляльна машина - це духовний «опіум» сучасних людей. Від старих до молодих, мало хто може протистояти прагненню успішно захопити ляльку. Як бізнес, який багато людей вважають "однією столицею та десять тисяч прибутку", як у Китаї зростає та розвивається машина для ляльок? Чи може виготовлення лялькової машини справді "заробляти гроші на лежачи"?

Ляльна машина, яка може зловити все (1)

Народження лялькової машини датується США на початку 20 століття. Рекреаційний «екскаватор» на основі екскаватора пари почав з’являтися, що дозволяє дітям отримувати цукерки, працюючи на пристрої типу лопату або типу кігтів.

Поступово екскаватори цукерок перетворилися на призові машини, а учасники гри почали розширюватися від дітей до дорослих. Захоплення також збільшувались від цукерки на початку до невеликих щоденних потреб та деяких високоцінних товарів.

З застосуванням високоцінних товарів у призові машини, їх спекулятивні властивості стають сильнішими та сильнішими. Пізніше торговці почали вводити машини для захоплення призів у казино та розміщують у них монети та чіпси. Ця практика швидко стала популярною до 1951 року, коли такі пристрої були заборонені законом і зникли на ринку.

У 1960 -х та 1970 -х роках, завдяки усадці аркадного ринку, японські виробники ігор почали шукати шлях трансформації та зосереджувались на машині для захоплення призів. Близько 1980 року, напередодні пінопластової економіки Японії, велика кількість плюшевих іграшок була нездійсненною. Люди почали вводити ці плюшеві іграшки в призові машини, і ляльки почали замінювати закуски як найпоширеніші видовища.

У 1985 році Sega, японський виробник ігор, розробила кнопку, яка керувала двома кігтями. Ця машина, яка називається "ловець НЛО", була простою в експлуатації, дешевих та привабливих. Як тільки він був запущений, його високо оцінили. З тих пір лялькову машину поширилася по всій Азії з Японії.

Першою зупинкою для ляльок, які потрапляють у Китай, був Тайвань. У 90 -х роках деякі тайваньські виробники, які освоїли виробничі технології ляльок з Японії, залучалися до політики реформ та відкриття, створив фабрики в Пані, Гуандун. Керований виробничою промисловістю, ляльки також вийшли на материковий ринок.

Згідно з статистичними даними IDG, до кінця 2017 року в 661 основних містах по всій країні було встановлено в цілому від 1,5 до 2 мільйонів ляльок, а річний розмір ринку перевищував 60 мільярдів юанів на основі щорічного доходу 30000 юанів за машину .

Три кроки, історія зростання дитячої машини Китаю

Поки що розвиток лялькової машини в Китаї пройшло кілька періодів.

Ляльна машина, яка може зловити все (2)

У 1,0 періоді, тобто до 2015 року, ляльки в основному з'являлися у місті відеоігор та інших всебічних розвагах, в основному захоплюючи плюшеві іграшки у вигляді кігтів, що працюють на монетах.

У цей час лялькову машину знаходилася в одній формі. Оскільки машина була в основному введена та зібрана з Тайваню, вартість була високою, а машина сильно залежала від ручного обслуговування. В основному він використовувався як пристрій для залучення жінок -користувачів у місті відеоігра, який належав до основної стадії популяризації.

У період 2,0, а саме 2015-2017 рр., Ринок лялькових машин вийшов на етап швидкого розвитку, включаючи три вузли:

По -перше, загальне скасування заборони на продаж ігрових консолей. Зміна політики принесла нові можливості для виробників. З 2015 року галузь виробництва ляльок у Паню змінилася з складання на дослідження та розробки. Виробники, які освоїли технологію, зосереджувались на виробництві, утворюючи ланцюг зрілих лялькових машин.

По -друге, після першого року мобільного платежу в 2014 році офлайн -сценарій програми мобільних технологій оплати в ляльках. У минулому ляльки обмежувались сценаріями, що працюють на монетах, з громіздкими процесами та сильною залежністю від ручного обслуговування.

Поява мобільного оплати змушує лялькову машину позбутися процесу обміну валютою. Для споживачів нормально сканувати мобільний телефон та зарядитись в Інтернеті, зменшуючи тиск ручного головного фонду.

По -третє, поява функції віддаленого регулювання та управління. За допомогою застосування мобільного платежу управління та контроль ляльок стикаються з більш високими вимогами. Віддалене звітність про несправності, інвентар (кількість ляльок) та інші функції почали виходити в Інтернет, і ляльки почали переходити з штучної епохи до інтелектуальної епохи.

У цей час, за умови менших витрат та кращого досвіду, лялькова машина змогла залишити Електронний парк розваг та ввести більше сцен, таких як торгові центри, кінотеатри та ресторани, і вступили в високошвидкісне розширення з тенденцією руху трафіку повернення в режимі офлайн та роздроблених розваг.

У 3,0 ERA, тобто після 2017 року, лялькова машина здійснила всебічне оновлення каналів, технології та вмісту.

Зрілість функції дистанційного контролю та управління призвела до народження онлайн -схожої ляльки. У 2017 році проект онлайн, що охоплює ляльки, спричинив хвилю фінансування. Завдяки онлайн -операції та офлайн -розсилці, захопити ляльку стала надзвичайно близькою до повсякденного життя без обмежень часу та місця.

Крім того, поява невеликих програм робить роботу Grab Baby на мобільному терміналі більш зручним, приносить вікно маркетингових можливостей, а модель прибутку лялькової машини стала диверсифікованою.

З еволюцією звичок споживання людей, лялькова машина ослабла як невелика і широка спекулятивна власність і почала бути пов'язана з рожевою економікою та економікою IP. Ляльна машина стала ефективним каналом продажів з каналу продажів. Форма лялькової машини почала диверсифікована: два кігті, три кігті, крабова машина, машина з ножицями тощо. Машина помади та подарункова машина, отримана з лялькової машини, також почали зростати.

На даний момент ринок лялькових машин також стикається з практичною проблемою: обмежена високоякісна точка, масштабна конкуренція з розважальних проектів, як боротися з вузьким місцем зростання?

Ляльна машина, яка може зловити все (3)

Вулицю зростання ринку лялькових машин надходить з багатьох аспектів, перш за все, диверсифікації ринку розваг та дозвілля в режимі офлайн.

З моменту вступу в Китай більше 30 років форма лялькової машини не сильно змінилася, але нові розважальні проекти з’являються нескінченно. У місті відеоігор поява музичних ігор привернула увагу жінок -користувачів, тоді як фрагментарні розважальні та дозвілля з'явилися один за одним, а міні KTV, Lucky Boxes тощо. користувачі.

Удар від Інтернету не можна недооцінювати. Завдяки великій популярності мобільних телефонів все більше додатків займають увагу користувачів, і люди витрачають все більше часу в Інтернеті.

Мобільні ігри, прямі трансляції, короткі відео, інформаційні платформи, соціальне програмне забезпечення… Хоча все більше і більше вмісту займають життя користувачів, гаряча онлайн -улово -дитина у 2017 році стало холодною. Згідно з публічними даними, рівень утримання машини для захоплення ляльок становить 6% за наступний день і лише 1% - 2% на третій день. У порівнянні, 30% - 35% для звичайних мобільних ігор та 20% - 25% на третій день.

Здається, що лялькова машина зіткнулася з проблемою зростання. Як впоратися з все сильнішою безкордосною конкуренцією зі «старшим віком» у 30 -х роках?

Такий магазин може дати нам відповідь: офлайн -магазин мережі, що спеціалізується на ляльках, в середньому 6000 людей щодня входять у магазин і більше 30000 разів ляльок, що щоденний оборот близько 150000 відповідно до ціни 4 -6 юань на час.

Причина цієї серії фігур також дуже проста, оскільки всі ляльки, що продаються в цьому магазині, - гарячі похідні IP з обмеженим виданням і не можна купувати на вулиці. За допомогою цього підходу, орієнтованого на ІП, результат отримання ляльок набагато важливіший, ніж розваги лову ляльок.

Ця так звана "культура та розваги не розділені". Це хороший спосіб дозволити шанувальникам IP платити за "залежність від колекції" за допомогою розважального способу лову ляльок, коли споживачі ляльок приділяють більше уваги "зовнішності".

Аналогічно, ефективність цього методу також нагадує нам, що лялькова машина в основному прощалася з епохою дикого зростання та «заробляти гроші, що лежать» в минулому. Будь то у формі, вмісті чи технології, індустрія лялькових машин була трансформована.


Час посади: 16-2022 грудня

Підпишіться на наш бюлетень

Для запитів про нашу продукцію чи прицеліст, будь ласка, залиште свій електронний лист нам, і ми будемо контактувати протягом 24 годин.

Слідуйте за нами

У наших соціальних медіа
  • SNS03
  • SNS05
  • SNS01
  • SNS02